Автор: Влад
Энгельгардт
"Теория, теория ну а практика, а
практика потом" Так подумал автор, начиная писать эту
статью.
Здравствуйте дорогие мои! Сегодня мы будем учиться работать
в DelphiX.
В этой части вы узнаете:
1. Обзор DelphiX (Что? К чему?). 2. Принцип
написания кода и основные процедуры для классов.
Ну что же, приступим:
1. Обзор DelphiX.
DelphiX - это набор компонентов, способный облегчить
использование DirectX в Delphi приложениях и использовать всю
мощь DirectX.
Основные компоненты DelphiX:
TDXDraw -( Это такой мониторчик) Дает доступ к
поверхностям DirectDraw (проще говоря, эта вещь которая
отображает всё) Проще говоря, сам DirectDraw.
TDXDib - Позволяет хранить DIB (Device Independent
Bitmap)
TDXImageList - Позволяет хранить серии DIB, Jpg,
bmp-файлов, что очень удобно для программ, содержащих спрайты.
Позволяет загружать DIB`ы с диска во время выполнения
программы.
TDXSound - Проигрыватель звуков в формате Wav.
TDXWave - "Контейнер" для wav-файла.
TDXWaveList - Позволяет хранить серии для
wav-файлов.
TDXInput - Позволяет использовать DirectInput,
т.е. получить доступ к устройствам ввода информации (мышь,
клавиатура, джойстик:).
TDXPlay - Компонент позволяющий обмениваться
информацией на компьютерах.
TDXSpriteEngine - Спрайтовый движок.
TDXTimer - Более точный, чем TTimer.
TDXPaintBox - Альтернатива TImage, только
DIB-версия.
В DelphiX есть самостоятельные компоненты, а есть
вспомогательные, вот, например, DXSpriteEngine не может без
DXDraw (где он будет отображать всё действия происходящие на
сцене). Вот таблица зависимых и вспомогательных:
2. Принцип написания кода и основные процедуры для
классов.
Весь принцип очень прост и удобен, сейчас объясню: весь код
строится по классам, в каждом классе свои процедуры, каждый
новый тип юнита это новый класс и в каждом классе свои
процедуры. Рассмотрим на живом примере: возьмём камень и
бумагу. Бумага мнётся, камень нет. Так и здесь, в одном классе
это свойство есть, в другом нет, рассмотрим кусок кода
отвечающий за класс:
|